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Informatik
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Anwenden der Malstiftbefehle
Einheit • Raabe • von Julia Rieger
Anwenden der Malstiftbefehle
Arbeitsblatt mit drei Programmieraufgaben für Scratch, in denen Schüler geometrische Figuren (Dreiecke und Quadrate) mit der Katze Klara zeichnen. Die Aufgaben erfordern das Verstehen von Schleifen, Winkeln und Stiftbefehlen in Scratch.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Erste kleine Programme in Scratch entwickeln
Gesamtes Werk - 11 Einheiten
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Informatik
5. Klasse
Berufliche Schule, Gymnasium und weitere
2 Seiten
Lern
ziele
Schüler können die Funktion der Malstiftbefehle beschreiben und beim Zeichnen geometrischer Figuren anwenden
Schüler verwenden Schleifen und Variablen zur Programmierung
Schüler wählen und bearbeiten Hintergrundbilder sowie erstellen Kostüme
Schüler übertragen Vorrangregeln aus dem Mathematikunterricht auf die Blockstruktur
Schüler steuern Figuren über die Bühne und erstellen Bühnenbildskripte
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Strukturierung
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Selbstorganisation
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Didaktik
Handlungsorientierter Unterricht
Problemorientiertes Lernen
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Themen
Programmierung
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