Computerspieler - Gewinner oder Verlierer - ON! Reportage Kapitel 2
Diese Reportage behandelt das Thema Computerspieler und deren Auswirkungen, präsentiert als Kapitel 2 der ON! Reportage-Serie. Das Material bietet eine kritische Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Einfluss auf Spieler.
Politik, Sekundarstufe II, Sekundarstufe I, Sozialstruktur und sozialer Wandel, Gemeinschaft, Rechte und Pflichten, Erscheinungsformen des sozialen Wandels, Jugendgruppen, Jugend und Medien, Rechtstellung von Kindern und Jugendlichen, Wandel in der Bevölkerung, Jugendkulturen, Mediennutzung, Jugendschutzgesetz, Mediatisierung der Gesellschaft, Freizeitkultur, Wirkung von Medienbeiträgen, Regeln für einen sicheren Umgang, schießen, Ego-Shooter, Killerspiele, Waffen, Counterstrike, Gewalt, Kritik
6.-12. Klasse
Sekundarstufe 1, Sekundarstufe 2
0 Seiten
Lernziele
Schüler können Reportagen analysieren und verstehen
Schüler können kritisch über Medienkonsum und Computerspiele reflektieren
Schüler können Argumente für und gegen Computerspiele bewerten