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Einstieg in die Programmierumgebung Scratch
Einheit • Raabe • von Julia Rieger
Einstieg in die Programmierumgebung Scratch
Informationstext zur grafischen Programmiersprache Scratch und ihrer Entwicklungsumgebung. Die Seite führt in die Grundkonzepte ein und erklärt, dass Scratch speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Erste kleine Programme in Scratch entwickeln
Gesamtes Werk - 11 Einheiten
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Informatik
5. Klasse
Berufliche Schule, Gymnasium und weitere
3 Seiten
Lern
ziele
Schüler können die Funktion der Malstiftbefehle beschreiben und beim Zeichnen geometrischer Figuren anwenden
Schüler verwenden Schleifen und Variablen zur Programmierung
Schüler wählen und bearbeiten Hintergrundbilder sowie erstellen Kostüme
Schüler übertragen Vorrangregeln aus dem Mathematikunterricht auf die Blockstruktur
Schüler steuern Figuren über die Bühne und erstellen Bühnenbildskripte
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Strukturierung
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Selbstorganisation
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Stationenlernen
Didaktik
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Selbstständiges Lernen
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