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Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
Einheit • Raabe • von Pit Kapetanovic
Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Moderne Abenteuer oder Fantasie-Killer? – Computerspiele in der Diskussion
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Religion-Ethik, Sekundarstufe I, Grundlagen und Begriffsbestimmungen, Methoden, Diskussion und Argumentation, Dummheit, Förderung, Lernchance, Gefahr, Gewalt, Kriminalität, Jugendschutz, Eigenschaften, Hektik, Einsamkeit, Sozialisation
7.-8. Klasse
Gymnasium, Realschule und weitere
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