Religion-Ethik, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Grundlagen und Begriffsbestimmungen, Methoden, Digitale Medien im Religionsunterricht, Neue Medien, Musikvideo produzieren, Medienkompetenz, Spielerisches Lernen, Song produzieren, Lebensweltbezug, Learning Snacks, LearningApps, Motivationssteigerung, Schülermotivierung, Schülerorientierung