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Lernleiter
Einheit • Persen • von Corina Straßer
Lernleiter
Methodische Hinweise zur Strukturierung des Unterrichts mit einer Lernleiter und Tippkarten für ein Scratch-Programmierprojekt. Enthält Empfehlungen zur Klassenraumorganisation, zum Umgang mit Schülerfragen und zum Speichern von Programmierungen.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Programmieren mit Scratch in der Grundschule
Gesamtes Werk - 7 Einheiten
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Informatik
3.-4. Klasse
Grundschule
32 Seiten
Lern
ziele
Schüler können grundlegende Konzepte der Programmierung mit Scratch verstehen und anwenden
Schüler können ein Labyrinthspiel durch schrittweise Befehle programmieren
Schüler können sich im kartesischen Koordinatensystem orientieren und Koordinaten nutzen
Schüler können Schleifen und bedingte Anweisungen in Scratch einsetzen
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Selbstreflexion
Kritisches Denken
Strukturierung
Kooperatives Lernen
Räumliches Denken
Digitale Werkzeuge nutzen
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Frontalunterricht
Stationenlernen
Didaktik
Differenzierter Unterricht
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
Problemorientiertes Lernen
Selbstständiges Lernen
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