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Programmieren mit Scratch - Konzepte und Grundlagen
meinUnterricht
Einheit • meinUnterricht • von AppCamps
Programmieren mit Scratch - Konzepte und Grundlagen
Informationsseite für Lehrkräfte zu den Konzepten und Grundlagen der Programmierung. Die Seite dient als Orientierungshilfe und Einführung in das Thema für Unterrichtende.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Programmieren mit Scratch
Gesamtes Werk - 6 Einheiten
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Informatik, Programmierung, Scratch, Einstieg Programmierung, Konzepte der Informatik, Medienunterricht, Befehlsfolgen, Algorithmen, Schleifen, Variablen, Zufallszahlen, bedingte Anweisungen, Synchronisierung
4.-7. Klasse
Gesamtschule, Gymnasium und weitere
6 Seiten
Lern
ziele
Schüler können grundlegende Programmierkonzepte wie Algorithmen, Schleifen und Variablen verstehen und anwenden
Schüler entwickeln interaktive Animationen und Spiele mit Scratch
Schüler programmieren bedingte Anweisungen und Fallunterscheidungen
Schüler erstellen wiederverwendbare Programmierblöcke (Methoden) und verstehen deren Nutzen
Schüler lösen Programmieraufgaben systematisch und testen ihre Ergebnisse
Geförderte
Kompetenzen
Problemlösestrategien
Selbstständiges Arbeiten
Kreativität
Digitale Werkzeuge nutzen
Kooperatives Lernen
Strukturierung
Kritisches Denken
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Programmierung
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