Arbeitsblatt mit Projektaufgaben zur Erstellung einer Ampelsimulation in Scratch unter Verwendung von Kostümblöcken. Die Schüler sollen eine Figur mit drei verschiedenen Kostümen (rot, gelb, grün) erstellen und ein Skript mit Schleifen programmieren, um die Kostüme in sinnvoller Reihenfolge zu wechseln.