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„Täglich spielend Geld ausgeben“ - Jugendliche als Zielgruppe im Markt für digitale Spielangebote
Einheit • Friedrich • von Michael Koch
„Täglich spielend Geld ausgeben“ - Jugendliche als Zielgruppe im Markt für digitale Spielangebote
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Wirtschaft und Politik im Alltag
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Absatz, Demokratie, Diskriminierung, Experiment, Internet, Konflikt, Markt, Produktentwicklung, Schülervorstellungen, Taschengeld
5.-10. Klasse
Sekundarstufe, Sekundarstufe 1 und weitere
6 Seiten
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