Einstiegsseite zu einer Aufgabe über eine Maus in einem Gitterlabyrinth, die den kürzesten Weg von Eingang A zu Ausgang Z findet. Die Schüler sollen das Problem mathematisch modellieren, Brainstorming betreiben und in Partnerarbeit diskutieren, welches mathematische Modell (z.B. Graphentheorie) am effizientesten zur Lösung ist.