Spielanleitung und Spielfeld für ein Zahlenspiel im Tausenderraum, bei dem Schüler Spielsteine würfelnd bewegen und Geister mit gesuchten Zahlen fangen. Das Spiel trainiert die Orientierung im Zahlenraum 1000 durch Zahlbilder, Zahlwörter, Stellenwerte und Vorgänger/Nachfolger.