Diese Unterrichtseinheit führt Schülerinnen und Schüler der Klassen 5–7 in die visuelle Programmierumgebung Scratch 3.0 ein. Die Materialien umfassen fünf Arbeitsblätter zur Programmieroberfläche, zum Erstellen erster Skripte, zur Klassenfunktion, zum Remixen von Projekten, zu Community-Regeln und zum Zeichentool, ergänzt durch Lehrerhinweise und Lösungsvorschläge.