Dieses Handbuch bietet eine umfassende Anleitung zur Erstellung und Durchführung von Escape-Rooms und Breakouts im Schulunterricht der Sekundarstufe I. Es enthält theoretische Grundlagen, praktische Tipps zur Gestaltung von Geschichten und Rätseln, Informationen zu verschiedenen Ausstattungsvarianten (analog, digital, hybrid) sowie zwei vollständig ausgearbeitete Beispiele mit Materialien zum direkten Einsatz im Unterricht.