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Online-Gaming, In-App-Käufe, USK
Ganzes Werk • Persen • von Heike Stiegele
Online-Gaming, In-App-Käufe, USK
Titelseite eines Downloadauszugs zum Thema "Sicher digital unterwegs: Online-Gaming" mit Fokus auf Online-Gaming, In-App-Käufe und USK. Das Material ist für die 3./4. Klasse konzipiert und enthält abwechslungsreiche Unterrichtsmaterialien.
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Informatik
3.-4. Klasse
Grundschule
1 Einheiten
Lern
ziele
Schüler können erklären, was Online-Gaming ist und verschiedene Spielkategorien unterscheiden
Schüler verstehen die Funktionsweise und Gefahren von In-App-Käufen
Schüler können die Bedeutung von USK-Siegeln erkennen und altersgerechte Spielinhalte bewerten
Schüler entwickeln ein Bewusstsein für sichere und verantwortungsvolle Nutzung von Online-Spielen
Geförderte
Kompetenzen
Leseverstehen
Recherchekompetenz
Informationen recherchieren und bewerten
Medienkritik
Kommunikationsfähigkeit
Selbstständiges Arbeiten
Kritisches Denken
Präsentationstechniken
Unterrichts
methoden
Diskussion
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Partnerarbeit / Tandem
Projektarbeit
Didaktik
Handlungsorientierter Unterricht
Kompetenzorientierung
Kooperatives Lernen
Selbstständiges Lernen
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