Diese Unterrichtseinheit zur objektorientierten Programmierung mit Java führt Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II durch die Entwicklung des Videospiels Pong. Die Materialien umfassen Lehrerhinweise, Arbeitsblätter zur Anforderungsanalyse und Softwaredesign, Hilfekarten zur schrittweisen Implementierung sowie Reflexions- und Bewertungsbögen für die Ergebnissicherung.