Unterrichtsmaterialien Logisches Denken und Rätsel: Ganze Werke Seite 2/8
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Fächerübergreifend
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Lernwerkstatt Märchen
Welche Orte, Gegenstände und Figuren sind „typisch Märchen“? Wie kann eine Personenbeschreibung von Schneewittchen klingen und wann haben eigentlich die Brüder Grimm gelebt? Diesen und weiteren interessanten Fragen gehen Ihre Schülerinnen und Schüler in der Lernwerkstatt Märchen nach. Durch spannende Arbeitsblätter zu Rapunzel, Rumpelstilzchen und Co. erlangen die Kinder umfassendes Wissen über Märchen und lernen verschiedene Dinge über deren Entstehungszeit. Sie erfahren zum Beispiel, wer die Märchen verfasst hat und wie das Leben auf einer Burg wirklich war. Darüber hinaus zeichnen sie symmetrische Märchengegenstände, erfahren, wie der Froschkönig auf Englisch heißt, basteln den gestiefelten Kater und entwerfen eine märchenhafte Klanggeschichte. Dabei arbeiten Ihre Grundschulkinder selbstständig und fächerübergreifend! Das steigert die Motivation und führt zu einem besseren Lernerfolg. Die Lösungen zur Selbstkontrolle runden das Angebot ab!
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Mit kleinen Übungen und Spielen die Konzentration fördern – Klasse 3/4
Unterrichtsmaterial für Kinder mit Konzentrationsschwäche: Mit dieser Ideensammlung für die Klasse 3/4 erhalten Sie Kinderrätsel, Knobelaufgaben und Bewegungsspiele für den Unterricht, spontane Vertretungsstunden und den Nachmittagsbereich. So steigern Sie kinderleicht die Konzentration und fördern lernschwache Schüler und Schülerinnen. Ob Labyrinthe, Kreuzworträtsel, Abc-Ratespiel, Bewegungskette oder Wimmel- und Fehlersuchbilder – die Kopiervorlagen inkl. Lösungen bieten einen umfangreichen Fundus an Wahrnehmungs-, Wort-, Bild- und Zahlenübungen, abgerundet durch „Übungen ohne Stift und Papier“ und Bewegungsangebote für die ganze Klasse. Hier ist für jedes Kind etwas dabei!
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Escape Rooms Allgemeinwissen Klassen 5-10
Ein vernünftiger Plan ist die Grundlage jedes guten Unterrichts. Manchmal hilft aber auch die beste Vorbereitung nichts und die Improvisationsfähigkeiten von Lehrpersonen sind gefragt. Mit dieser Sammlung an Escape Rooms für die Sekundarstufe sind Sie ab jetzt bestens auf jede unvorhergesehene Situation vorbereitet. Die kniffligen Rätsel erfreuen sich bei Kindern und Jugendlichen ungebrochener Beliebtheit. Als Lehrer*In profitieren Sie ebenfalls von diesen Exit Games für die Sekundarstufe. Ob als Lückenfüller, als Auflockerung zwischendurch oder für die nächste Vertretungsstunde: Mit Escape Rooms haben Sie Ihre Schüler*innen in null Komma nichts auf Ihrer Seite. Mit Escape Rooms das Allgemeinwissen verbessern: Mit diesem Band erhalten Sie Escape Room Unterrichtsmaterial zu einer ungemein breiten Palette an Themengebieten - eben Allgemeinwissen. Die spannenden Rätsel behandeln etwa Bereiche wie Umweltschutz, Ernährung, Antike, Religionen, Weltwunder, Sprachen oder Kultur. Da ist garantiert für jeden etwas dabei. Mit dem Konzept der Escape Rooms bringen Sie neue Ideen in Ihre Schule und können genau die kleinen Lücken füllen, die sich im Unterrichtsalltag immer wieder einmal auftun. Lange und kurze Escape Games für die Sekundarstufe: Dieses Kompendium hilft Ihnen dabei, im Handumdrehen Escape Rooms für den Unterricht zu erstellen. Der Aufbau ist dabei stets gleich. Den Rahmen bildet eine spannende Geschichte, an deren Ende ein Lösungswort gesucht wird. Die notwendigen Buchstaben bekommen die Schüler*innen nur dann, wenn sie alle Rätsel entschlüsseln. Als Lehrperson können Sie dabei zwischen Maxi- und Mini-Breakouts wählen. Die längere Variante beschäftigt die Kids für rund 40 Minuten, die kürzere für ca. 20 Minuten. So findet sich für jedes Zeitbudget und für jede Situation der passende Escape Room in dieser umfangreichen Sammlung.
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Konzentrationsübungen mit Formen und Farben
Mit LEVISO Schritt für Schritt lernen – motivierend, haptisch, selbstständig! LEVISO bietet zahlreiche Aufgaben mit Kontrollsystem für das eigenverantwortliche Lernen im Klassenverband, in Lerngruppen und zu Hause. Das leicht verständliche Prinzip ist schnell erklärt:Aufgabe im Heft lösen,die passende Kontrollkarte suchen und anlegen.Fügt sich das Muster der Karten nahtlos zusammen, ist alles richtig! Mit 12 Kontrollkarten aus stabiler Pappe werden die Aufgaben spielerisch bearbeitet und fördern auf leise Weise die Feinmotorik. Die Randcodierung der Kontrollkarten zeigt sofort, ob die Lösung in das Muster passt und die Aufgabe richtig bearbeitet wurde. Das Kontrollsystem mit direkter Rückmeldung eignet sich ideal für Kinder ab 5 Jahren. Im eigenen Tempo und ganz ohne Hilfe trainieren sogar schon die Jüngsten ihre Konzentrationsfähigkeit mit Formen und Farben. Baukastenprinzip: LEVISO ist individuell ausbaubar und lässt sich so prima an die Bedürfnisse Ihrer Lerngruppe anpassen. Mit vielfältigen Aufgaben aus den Bereichen Rechnen, Lesen und Konzentration sowie farbenfrohen Kartendesigns gestalten Sie differenzierte Übungen ganz neu. Die Aufgaben können sowohl mit den Kontrollkarten der Starter-Pakete als auch mit den Karten aus dem Universal-Kontrollkartenset gelöst werden.
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Konzentrationsübungen mit Bildern
Mit LEVISO Schritt für Schritt lernen – motivierend, haptisch, selbstständig! LEVISO bietet zahlreiche Aufgaben mit Kontrollsystem für das eigenverantwortliche Lernen im Klassenverband, in Lerngruppen und zu Hause. Das leicht verständliche Prinzip ist schnell erklärt:Aufgabe im Heft lösen,die passende Kontrollkarte suchen und anlegen.Fügt sich das Muster der Karten nahtlos zusammen, ist alles richtig! Mit 12 Kontrollkarten aus stabiler Pappe werden die Aufgaben spielerisch bearbeitet und fördern auf leise Weise die Feinmotorik. Die Randcodierung der Kontrollkarten zeigt sofort, ob die Lösung in das Muster passt und die Aufgabe richtig bearbeitet wurde. Das Kontrollsystem mit direkter Rückmeldung eignet sich ideal für Kinder ab 5 Jahren. Im eigenen Tempo und ganz ohne Hilfe trainieren sogar schon die Jüngsten ihre Konzentrationsfähigkeit mit Bildern. Baukastenprinzip: LEVISO ist individuell ausbaubar und lässt sich so prima an die Bedürfnisse Ihrer Lerngruppe anpassen. Mit vielfältigen Aufgaben aus den Bereichen Rechnen, Lesen und Konzentration sowie farbenfrohen Kartendesigns gestalten Sie differenzierte Übungen ganz neu.Die Aufgaben können sowohl mit den Kontrollkarten der Starter-Pakete als auch mit den Karten aus dem Universal-Kontrollkartenset gelöst werden.
Verwandte Themen
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Auf der Baustelle
Im Material finden sich die Kinder sofort auf einer Baustelle wieder: Ein Haus wird gebaut. Die Schüler erforschen den Ort "Baustelle", bevor sie sich den Personen, Berufen (z. B. Architekt, Maurer, Polier etc.) und Gewerken auf der Baustelle zuwenden. Auch die Fahrzeuge (z. B. Kipper, Löffelbagger, Radlader etc.), Werkzeuge und deren jeweilige Funktionen sowie die Arbeiten und Abläufe, die notwendig sind, um ein Haus zu bauen, nehmen die Kinder in den Kapiteln genau unter die Lupe - dabei werden auf außergewöhnlich liebevoll illustrierten Arbeitsblättern u. a. ein Kran und eine Brücke angefertigt, zwei Puzzle und viele Rätsel gelöst, verschiedene Zuordnungsaufgaben bewältigt und Baustellen-Mau-Mau gespielt. Auf der Baustelle geht es eben rund - und das macht einfach Spaß! Das Material enthält 20 Arbeitsblätter bzw. Spiele und Bastelanregungen mit kindgerechten Arbeitsaufträgen. Die Angebote gliedern sich in die Kapitel "Die Baustelle", "Berufe auf der Baustelle", "Fahrzeuge", "Arbeiten auf der Baustelle" und "Werkzeuge auf dem Bau". Zudem finden sich in einem abschließenden Kapitel verschiedene spielerische Möglichkeiten zur Lernzielkontrolle. Jedes Kapitel wird durch ausführliche Lehrerhinweise zum Einsatz der Arbeitsblätter im Unterricht eingeleitet. Lösungen zur Selbstkontrolle oder für die Lehrerhand sind ebenfalls enthalten.
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Nachhaltiges Umweltmanagement
Nachhaltigkeit verstehen und umsetzen! Für Kundinnen und Kunden wird verantwortungsvolles Handeln und Nachhaltigkeit bei der Produktion von Gütern immer wichtiger. Für Unternehmen gewinnt das Thema deshalb zunehmend an Relevanz. Das Buch vermittelt die Grundlagen des nachhaltigen Umweltmanagements und des betrieblichen Umweltschutzes - von Leitbildern über die praktische Implementierung bis zur Produktion umweltfreundlicher Produkte. Ein neuartiges didaktisches Konzept hilft beim Verstehen: Zu Beginn geht der Autor auf die Themen Gedächtnis und Lernen ein und vermittelt die wichtigsten Grundlagen des Gedächtnistrainings sowie Merktechniken. Diese machen das Lernen mit diesem Buch zu einem nahezu spielerischen Erlebnis und ermöglichen es, das Gelernte rasch in das Langzeitgedächtnis zu überführen. Diese 2., überarbeitete und erweiterte Auflage richtet sich an Studierende der Betriebswirtschaftslehre, des Wirtschaftsingenieurwesens und ähnlicher Studiengänge sowie an Personen aus der Praxis, die sich im Bereich Umweltmanagement weiterbilden möchten.
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Mathe – heute für morgen
Was wir heute tun, gestaltet unsere Welt von morgen. Dies gilt auch im Unterricht. Wie achtsam gehen wir miteinander und mit der Mathematik um, fördern Kreativität und Interesse? Wo hilft Mathematik, im Faktenwust und bei Zukunftsfragen eine Orientierung zu finden? Wir sehen die Mathematik heute sinnvoll als Sprache zur Bewältigung der Herausforderungen von morgen. Und bieten Lerngelegenheiten, in denen ihr nützlicher, diskursiver und unterhaltsamer Charakter erlebbar wird. So gestalten Sie einen achtsamen Unterricht, der die Personen und die Sache ernstnimmt. Aus dem Inhalt: Zahlenrätsel – unterhaltsam und lehrreich; Stimmen die Daten und Informationen wirklich?; Kreativität mit Lerntagebüchern; Mode-bewusst: Eine Umfrage zum Konsumverhalten; Beziehungsgestaltung durch Aufgabenvariation; Daten zum Arktis-Eis auswerten; Asteroid auf Kollisionskurs?! Mit dem Arbeitsheft "MatheWelt" erkunden Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5 geometrische Körper.
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Rätselspaß in der Weihnachtszeit
Sie suchen Material, mit dem Ihre Grundschulkinder spielerisch den Grundwortschatz üben können? Sie möchten die Motivation Ihrer Lernenden auch in der Vorweihnachtszeit mit spannenden Matherätseln fördern? Das E-Book Rätselspaß in der Weihnachtszeit bietet kleine Rätsel für die Vorweihnachtszeit zu verschiedenen Rechtschreibphänomenen und spannenden Themenfeldern. Erweitert wird das Angebot durch diespielerische Wiederholung der Grundrechenarten, dem Rechnen mit Geld und Sachrechenaufgaben. Dabei werden bereits erworbene Kompetenzen in den Bereichen Deutsch und Mathe spielerisch erweitert und trainiert. Neben Kreuzworträtseln gibt es knifflige Suchsel, Bilderrätsel und vieles mehr. Das Material kann in regulären Stunden, aber auch während der Freiarbeit flexibel und ohne Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden.Der Band eignet sich für einen Einsatz in der 1. bis 4. Klasse. Die Lösungen runden das Angebot ab!
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Escape Rooms für die Grundschule - Klasse 1/2
Escape Rooms für die Grundschule? Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Band zeigt Ihnen, wie es funktioniert. Fertige Breakouts für das Klassenzimmer: Mit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen. Spannende Geschichten: Wie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen. Die Themen: Sprachforscher | Einstimmung in die 2. Klasse | Auf der Wiese | Ostern | Zeit und Kalender | Gesunde Ernährung | Märchen | Haustiere. Der Band enthält: 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen | zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht | allgemeine Hinweise zum Thema Breakout. Inhaltliche Schwerpunkte: BreakoutEdu | Escape Games | Exit Games | Exit Room | Motivation | Teamarbeit | Logisches Denken | Problemlösendes Denken | Differenzierung
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Kleine Spiele mit Lerneffekt
Die Corona-Pandemie stellt Sie vor ganz neue Herausforderungen: Sie müssen Ihren Unterricht so organisieren, dass Ihre Schüler zu Hause lernen können. Unsere lustigen Spielideen mit Lerneffekt als Download, sind alle so angelegt, dass Ihre Schüler*innen sie zu Hause und mit dort vorhandenen Materialien durchführen können. Außerdem sind alle Spiele für kleine Gruppen von zwei oder mehr Spielern geeignet und lassen sich so hervorragend mit Eltern oder Geschwistern umsetzen.
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Konzentration fördern
Informationen zur Reihe: Mehr Konzentration, Motivation, Kreativität und ein entspannteres Klassenklima in nur 10 Minuten? Kein Problem, denn in der Reihe „10 Minuten für meine Schüler“ finden Sie zahlreiche kurze, aber hocheffiziente Übungen, die Sie ganz unkompliziert und (fast) ohne Vorbereitung in Ihren Unterricht integrieren können – jederzeit! Zum Stundenauftakt, vor einer Klassenarbeit oder für zwischendurch: Diese kleinen Trainingseinheiten passen dank klarer, kurzer Anleitungen auch in einen vollgepackten Schultag und lassen sich ganz bequem im Klassenraum durchführen. Die zahlreichen Varianten machen aus dieser Reihe zudem einen schier unerschöpflichen Pool an Übungen, die Sie immer wieder flexibel abwandeln und einsetzen können. Informationen zu diesem Band: Lange und intensive Arbeitsphasen, Ablenkung durch Mitschülerinnen und Mitschüler, Unter- bzw. Überforderung oder die Erwartungshaltung und der Notendruck der Eltern – es gibt viel, was die Konzentration Ihrer Schülerinnen und Schüler stören, die Leistungsfähigkeit einschränken oder zu einem unruhigen Klassenklima führen kann. Doch dagegen können Sie etwas tun, ohne viel Zeit oder Vorbereitung investieren zu müssen: Mithilfe von z. B. Wort- und Zahlenübungen, Bewegungseinheiten sowie Fantasie- und Entspannungsübungen fördern Sie gezielt die Aufmerksamkeit und mentale Stärke der Jugendlichen und sorgen so für eine angenehmere Arbeitsatmosphäre und merklich bessere Lernleistungen. Dies wiederum steigert die Motivation – sowohl für die Schülerinnen und Schüler als auch für Sie!
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Escape-Rooms und Breakouts in der Grundschule
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Grundschule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Mit diesem E-Book können Sie schnell und einfach eigene Escape-Rooms erstellen und in der Grundschule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen – auch ohne Vorkenntnisse und mit wenig Zeit- und Materialaufwand. Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel. Außerdem enthält das E-Book zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, eine Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download runden das Material ab.
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Mompitzig die visuelle Wahrnehmung trainieren
Suchen Sie nach einer bunten Mischung spannender Übungen, um die visuelle Wahrnehmung in Ihren Unterricht einzubauen? Dann sind Sie bei den Mompitzen genau richtig! Denn mit Mompitz Anne und ihren lustigen Freunden wird das Lernen zu einem abwechslungsreichen Abenteuer! Mit den bunt illustrierten Übungen zu visuellem Gedächtnis, Raum Lage-Wahrnehmung, Objekterkennung, Formwahrnehmung und Co. wird die visuelle Wahrnehmung Ihrer Grundschulkinder spielerisch gefördert. Alle Arbeitsblätter stehen unter dem Motto „Die Mompitze drücken die Schulbank“, welches als roter Faden geschichtenartig durch das Heft führt. Somit knüpfen die Themen an die Erlebniswelt der Kinder an und schaffen Wiedererkennung und Motivation! Alle Materialien sind ohne großen Vorbereitungsaufwand sofort im Unterricht und in der Freiarbeit einsetzbar. Lösungen zur Selbstkontrolle runden das Angebot ab.
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Escape Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Mit diesem Band können Sie schnell und einfach eigene Escape-Room-Szenarien erstellen und in der Schule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen, auch ohne Vorkenntnisse und mit wenig Zeit- und Materialaufwand. Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel für Ihr Unterrichtsfach. Weiterhin enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download runden das Material ab. Inhaltliche Schwerpunkte: Grundlagen und Nutzen für den Unterricht | Themen, Geschichten und Rätselformate | Planung, Material und Durchführung | Zwei Beispiel-Breakouts (15 und 30 Minuten) | Urkunde und Checkliste
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Escape Rooms für die Grundschule - Klasse 3/4
Ob Escape-Storys, Exit-Spiele oder Live Escape Rooms, das Rätselknacken boomt derzeit! Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, zu tüfteln und knifflige Rätsel zu lösen. Warum also nicht das Trendthema Escape Room in den Unterricht holen, um wichtige Lehrplanthemen auf diese Weise spannend aufzubereiten? Dieser Band zeigt Ihnen, was Sie beachten müssen, wenn Sie das Exit-Game-Prinzip auf die Schule übertragen möchten. Ohne großen Aufwand verwandelt Sie mit den acht fertigen Breakouts des Bandes das Klassenzimmer in einen echten Exit Room, den die Kinder nur durch Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork enträtseln können. Natürlich werden die einzelnen Breakouts, wie bei Exit Rooms üblich, auch immer von einer Rahmengeschichte begleitet, die genau erläutert, warum bestimmte Schlösser geknackt und Schatzkisten geöffnet werden müssen. Ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen enthalten die Breakouts zusätzlich digitale Rätsel und Übungen. Die Themen: Willkommen in der 3. Klasse, Feuer und Feuerwehr, Weihnachten, Unsere Sinne, Der Wald, Reise durch Europa, Halloween, Peter und der Wolf.
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140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen
Ein gesundes soziales Miteinander ist unerlässlich für ein gutes Lern- und Klassenklima. Einheiten zum Sozialverhalten, zur Gewaltprävention oder zur Stärkung des Selbstwerts kommen im Schulalltag aber oft zu kurz. Diese 140 Spiele, Methoden und Übungen ermöglichen es Ihnen, diese wichtigen Themen effektiv anzugehen, und lassen sich schnell und unkompliziert in den Unterricht integrieren. Eine kurze theoretische Einführung schafft die nötige Grundlage für eine reibungslose Durchführung. Der große Fundus beinhaltet Kooperations-, Team-, Bewegungs-, Aufwärm- und Kennenlernspiele, Wahrnehmungs-, Sinnes-, Entspannungs- und Kommunikationsübungen sowie Methoden zum Aggressionsabbau und zur Konfliktprävention. Ob in Klassenleiterstunden, auf Klassenfahrten oder bei Bedarf im Fachunterricht und auch in Absprache mit den Schulsozialarbeitern – für jeden Anlass und jede Gelegenheit findet sich hier die passende Übung. So lernen Kinder und Jugendliche aller Klassenstufen auf spielerische Art und Weise einen positiveren Umgang mit sich selbst und mit anderen und schulen nachhaltig ihre Sozialkompetenz.
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Sinnvolle Lückenfüller für den Unterricht
Das altbewährte Galgenmännchen oder doch vielleicht noch schnell ein Quiz zur Überbrückung? – Nichts von alledem! Wenn noch etwas Zeit ist, Sie eine Stunde kurzweilig einleiten oder abschließen wollen, den Vertretungsunterricht auflockern möchten oder eine Anregung für zwischendurch benötigen, haben Sie ab jetzt immer ein besonderes Ass im Ärmel: 60 Rätsel, Denkanstöße und Spielideen, die Ihre Schüler wahlweise aktivieren oder beruhigen, entspannen, zum Denken und Mitmachen anregen und den Leerlaufphasen im Unterricht neuen Sinn geben. – Ob Gedankenexperimente, Konzentrations- oder Entspannungsübungen, Bewegungsideen, Rätsel oder auch originelle Spiele. Mit dem kleinen, handlichen Taschenbuch haben Sie immer die passende Anregung für Ihren Unterricht dabei und können sofort loslegen. Denn die Ideen benötigen wenig Vorbereitung, sind fachunabhängig einsetzbar und beanspruchen nicht mehr als ca. 10 Minuten Zeit.
Gesamtwerk
Logicals für Kinder
Vorsicht, Suchtgefahr! Mit diesen neuen Denksportaufgaben kommen Schüler der 3.bis 6. Klasse schnell auf den Geschmack! Sie rätseln, tüfteln, kombinieren und werden in immer kürzerer Zeit immer schwierigere Rätsel lösen wollen. Dabei trainieren sie logisches und problemlösendes Denken. In jedem der 42 Logicals steht ein lebensnahes oder dem Lehrplan ent nommenes Sachthema im Mittelpunkt. Die Aufgaben bestehen darin, aus einer Fülle von Informationen die für die Lösung relevanten Aussagen herauszufiltern und in eine vorgegebene Tabelle einzutragen. So fügen die Schüler die Hinweise Schritt für Schritt zu einer Lösung zusammen. Diese Art des Rätselns fördert nicht nur sinnentnehmendes Lesen, sondern auch Ausdauer und Konzentration. Papagei, Känguru und Löwe kennzeichnen die drei Schwierigkeitsstufen, Lösung und möglicher Lösungsweg werden für jedes Rätsel mitgeliefert. Die Autoren geben zudem eine Anleitung, mit deren Hilfe Sie mühelos selbst passende Rätsel maßschneidern können. Die Kopiervorlagen lassen sich ohne Aufwand einsetzen und eignen sich sowohl für den Mathe- als auch für jeden anderen Unterricht.
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Neue Logicals für Kinder
Rätseln, tüfteln, kombinieren: Mit motivierenden Denksportaufgaben differenziert fördern! Vorsicht, Suchtgefahr! Mit diesen neuen Denksportaufgaben kommen die Schülerinnen und Schüler der 3.-6. Klasse schnell auf den Geschmack: Sie rätseln, tüfteln, kombinieren und werden in immer kürzerer Zeit immer schwierigere Rätsel lösen wollen. Dabei trainieren sie logisches und problemlösendes Denken. In jedem der 44 Logicals steht ein lebensnahes oder dem Lehrplan entnommenes Sachthema im Mittelpunkt. Die Aufgaben der Schülerinnen und Schüler bestehen darin, aus einer Fülle von Informationen die für die Lösung relevanten Aussagen herauszufiltern und in eine vorgegebene Tabelle einzutragen. So fügen sie die Hinweise Schritt für Schritt zu einer Lösung zusammen. Diese Art des Rätselns fördert nicht nur sinnentnehmendes Lesen, sondern auch Ausdauer und Konzentration. Lösung und möglicher Lösungsweg werden für jedes Rätsel mitgeliefert. Papagei, Känguru und Löwe kennzeichnen wie schon im Vorgängerband die drei Schwierigkeitsstufen, wobei dazu noch Königsrätsel gekommen sind, die für besonders leistungsstarke Kinder konzipiert wurden. Die Autoren geben zudem eine Anleitung, mit deren Hilfe Sie mühelos die passenden Rätsel für Ihre Schülerinnen und Schüler „maßschneidern“ können. Die Kopiervorlagen lassen sich ohne Aufwand einsetzen und eignen sich sowohl für den Mathe- wie auch für jeden anderen Unterricht. Der Band enthält: 44 Logiclas in drei Differenzierungsstufen.
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33 Übungen zur visuellen Wahrnehmung
Die Materialien „33 Übungen zur visuellen Wahrnehmung“ bieten Ihnen schön illustrierte Aufgaben und Rätsel zu beliebten Themen rund ums Jahr. Sie suchen Material, mit dem Sie wichtige Grundkompetenzen für erfolgreiches Lernen aufbauen können? Sie möchten die Raum-Lage-Wahrnehmung und Konzentrationsfähigkeit Ihrer Schüler fördern? Die kurzen Übungseinheiten zur visuellen Wahrnehmung bieten jeweils zwei Arbeitsblätter zu 17 verschiedenen Themen. Natürlich liefern die Unterlagen auch zu den beliebtesten jahreszeitlichen Themen passende Materialien. Während die erste Übung stets ein Bilder-Suchsel mit Zählaufgaben und inhaltlichen Fragen beinhaltet, bietet das zweite Arbeitsblatt spannende Formate wie Puzzle, Fehlerbild und Labyrinth. Dadurch trainieren Ihre Schüler spielerisch die für den Deutsch- und Matheunterricht erforderlichen Grundkompetenzen. Das Material kann in regulären Stunden, aber auch während der Freiarbeit, flexibel und ohne Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden. Die schön illustrierten Übungen sind motivierend für Ihre Schüler! Die digital zur Verfügung gestellten Lösungen runden das Angebot ab.
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Abenteuer Advent – 24 Ideen für eine ADVENTure-Box
Hier passt der Name zur Ideensammlung wie der Kakao zum Weihnachtsplätzchen: 24 spannend-kreative Ideen und Kopiervorlagen machen den Advent zum vorweihnachtlichen Abenteuer. Sie brauchen nur noch einen Schuhkarton, den Sie mit den Kindern nach Lust und Laune oder nach Vorlage verschönern. Darin legen Sie dann die kopierten Abenteuer-Aufgaben bereit – so wird aus einem Schuhkarton die ADVENTure-Box, die Ihnen und Ihren Schülern die ganze Adventszeit über Freude macht! Mit welchen Ideen Sie die Box befüllen, entscheiden Sie dabei selbst. Sie können alle 24 Aktivitäten und Angebote als Adventskalender nutzen und mit den Kindern täglich die ADVENTure-Box öffnen. Oder Sie suchen sich nur die allerschönsten Ideen für Ihren Unterricht heraus. Jeder Vorschlag umfasst einen kurzen Text, der sich direkt an die kleinen Advents-Abenteurer richtet, und eine Aufgabe – vom Rätsel über die Bastelanleitung bis zum Gruppenarbeitsauftrag. Lesen oder Schreiben, Malen, Basteln oder Spielen, kurze Experimente oder Kooperationsaufgaben: Die abwechslungsreichen Angebote wecken bei allen Kindern Neugierde und Vorfreude.
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Die Fußball-WM 2018 für die Grundschule
Arbeitsblätter zum direkten Einsatz in der Grundschule - passend zum Großereignis Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland
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44 schnelle Rätselspiele
Rätseln, Raten, rauchende Köpfe – mit diesen 44 schnellen Rätselspielen präsentieren Sie Ihren Schülern eine besondere Art von Denkspielen, die die ganze Klasse zum Grübeln bringen. Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden – sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen. Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
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Konzentrationstraining im 3. und 4. Schuljahr
"Jetzt konzentrier dich doch mal und lass dich nicht dauernd ablenken!" Hilflos stehen LehrerInnen aber auch die Kinder selbst vor diesem Problem. Appelle helfen wenig, systematische Arbeit zahlt sich dagegen schnell aus: Dafür gibt es dieses praxiserprobte Förderprogramm. Sich zu konzentrieren kann jedes Kind genauso lernen, wie eine Sportart oder ein Musikinstrument, aber abwechslungsreiches Üben muss es sein, denn: Langeweile lähmt und lullt ein - auch bei Konzentrationsübungen! Üben Sie nicht erst, wenn es schon brennt, sondern gehen Sie systematisch vor. Durch akustisch, optisch oder motorisch variierende Übungen lernen die Kinder allmählich, fast spielerisch ihre Sinne zu nutzen, um Informationen gezielt aufzunehmen und zu speichern. Dabei geht es quer durch alle Fächer. Die Buchstabenspiele, geometrischen Zuordnungsspiele, logischen Denkaufgaben und Rätsel bilden ein systematisches Förderprogramm, erhältlich für die Schuljahre 1/2 und 3/4. Üben sie mäßig, aber regelmäßig. Ein halbes Jahr jeden Tag 5 - 10 Minuten Training mit diesem Programm - der Erfolg wird Sie und vor allem die Kinder belohnen. Für den inklusiven Unterricht geeignet!
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