Unterrichtsmaterialien Programmierung: Einheiten Seite 3/7
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Informatik
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Einheit
Projekt 7: Ein- und Ausgaben
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Projekt 6: Variablen und Zufall
Einheit
Projekt 5: Bühnenbilder und Richtungen – Mit der Rakete unterwegs
Testen kostet nichts
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Einheit
Projekt 4: Mathematische Operatoren
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Projekt 3: Kostüme – Die Ampel
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Projekt 2: Abdrücke – Die Windmühle
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Anwenden der Malstiftbefehle
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Einstieg in die Programmierumgebung Scratch
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Objektorientierte Programmierung
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Ergebnissicherung
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Objektorientierte Analyse und Design
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MINT Zirkel – Ausgabe 3, September 2022
Einheit
Methodenkarte: App Inventor
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Kurzanleitung zum Programmieren mit Scratch
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Sortierverfahren mit Algorithmen darstellen und programmieren
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Lernerfolgskontrolle: Informatiksysteme & objektorientierte Programmierung
Einheit
Lernerfolgskontrolle: Algorithmus & objektorientierte Programmierung
Einheit
Calliope mini: Projekte
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Calliope mini: Abfragen, Variable, Wiederholungen
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Die einzelnen Funktionsteile des Calliope mini
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Der Calliope mini als Funkgerät
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Meine ersten Schritte mit dem Editor MakeCode
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Calliope mini: Flussdiagramme
Einheit
Calliope mini: Programme
Einheit
Was ist der Calliope mini?
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