Unterrichtsmaterialien Fächerübergreifend: Ganze Werke
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Fächerübergreifend
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54 schnelle Spiele: Starke Klassengemeinschaft
Sich Kennenlernen, Vertrauen entwickeln, Gemeinschaft erleben und Kommunikation üben – dieses E-Book gibt Ihnen einen umfangreichen Spiele-Fundus an die Hand, den Sie einfach und schnell einsetzen können, damit sich Ihre Grundschulkinder zu einer starken Klassengemeinschaft entwickeln. Denn Lernen, Spielen und Bewegung gehören im Unterricht der ersten Lernjahre einfach dazu und fördern zudem das Gemeinschaftsgefühl. Alle Spiele sind leicht verständlich. Sie benötigen dafür kaum Vorbereitungszeit und entweder gar kein oder ganz alltägliches Material, das in jedem Klassenraum vorhanden ist. Beim Spielen wie Vertrauenskreis, Gordischer Knoten, Teampuzzle oder Lügendetektive lernen die Kinder sich besser kennen, üben zu kommunizieren und zu kooperieren, verbessern ihre Sozialkompetenz – und haben dabei jede Menge Spaß am Unterricht.
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Lapbooks: Ostern - 1.-4. Klasse
Klappkarten, Taschen und Faltbücher: Mit den Lapbooks Ostern halten Ihre Grundschulkinder Lernergebnisse auf motivierende und kreative Weise durch Basteln, Schreiben und Malen fest. Jedes Lapbook ist individuell, keines sieht aus wie das andere. Daher ist die Präsentation abwechslungsreich und spannend und die Kinder haben Freude, ihr Produkt zu zeigen. Ihre Grundschulkinder können selbstständig entscheiden, wie sie mit den erarbeiteten Informationen umgehen. Sie gestalten ihr Lapbook nach eigenen Vorstellungen, Fähigkeiten und Fertigkeiten. Daher bieten Lapbooks zahlreiche Möglichkeiten zur Differenzierung. Es gibt einfache Vorlagen, die nur ausgeschnitten werden müssen, andere können mit relativ viel Inhalt gefüllt werden. Die hier angebotenen Materialien zum Thema „Ostern“ sind in der 1. bis 4. Klasse einsetzbar. Infokarten, Rückmeldebogen und Laufzettel sowie ein Quiz runden das Angebot ab.
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Erste-Klasse-Projekt: Mein Haustier
Haustiere sind für viele Kinder geliebte Spielkameraden und Seelentröster. Aber was frisst ein Haustier? Wo schläft es gern? Passend zur Buchstabeneinführung H/h lesen, erkennen, malen, basteln, rechnen und singen die Kinder Ihrer ersten Klasse rund um das Thema ?Haustiere?. Dabei trainieren sie ihre Wahrnehmung, Feinmotorik sowie Lesegenauigkeit und festigen ihr Sachwissen. An sieben abwechslungsreichen Stationen lernen die Kinder für ihr ?Lerntier? Hund, Katze, Kaninchen oder Meerschweinchen besser kennen. Dabei setzen sie unterschiedliche Medien ein und überprüfen ihre Arbeitsergebnisse mithilfe der Kontrollblätter selbst. So wird schon im ersten Schuljahr der Grundstein für selbstgesteuertes Lernen und für eine solide Medienkompetenz gelegt. Durch die konsequente Dreifachdifferenzierung werden die Bedürfnisse und Lernvoraussetzungen aller berücksichtigt und jedem Schulkind wird ein individueller Lernprozess ermöglicht. Die Zusatzmaterialien enthalten vielfältige Extras, zum Beispiel einen mitreißenden Haustier-Song oder ein lustiges Tiergeräusche-Rätsel. Inhaltliche Schwerpunkte: klare Struktur und eindeutige Symbole als kleine Helfer | flexibel einsetzbare Materialien für den Sachunterricht sowie für die Fächer Deutsch, Mathematik, Kunst und Musik | editierbare Laufzettel und Stationskarten, 3-fach differenzierte Whiteboardfolien, ein Playback und alle Bilder als Download
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Escape Rooms für die Grundschule - Klasse 1/2
Escape Rooms für die Grundschule? Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Band zeigt Ihnen, wie es funktioniert. Fertige Breakouts für das Klassenzimmer: Mit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen. Spannende Geschichten: Wie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen. Die Themen: Sprachforscher | Einstimmung in die 2. Klasse | Auf der Wiese | Ostern | Zeit und Kalender | Gesunde Ernährung | Märchen | Haustiere. Der Band enthält: 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen | zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht | allgemeine Hinweise zum Thema Breakout. Inhaltliche Schwerpunkte: BreakoutEdu | Escape Games | Exit Games | Exit Room | Motivation | Teamarbeit | Logisches Denken | Problemlösendes Denken | Differenzierung
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Creative Commons-Clips zur freien Nutzung – einfach erklärt
Das Terra X Creative Commons-Angebot der ZDF-Mediathek wird die Art, wie Ihr mit Wissen umgeht, verändern. Hier stellen wir Euch unsere besten Wissensinhalte frei zur Verfügung. Was Ihr dabei beachten müsst, erfahrt Ihr in diesem Explainer-Clip.
Verwandte Themen
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Interdisziplinärer Chemieunterricht
Tauchen Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern ein in die spannende Welt der Moleküle. Wer verbindet sich mit wem und warum geht es bei so mancher Trennung „heiß her”? Zeigen Sie, warum Wasser in den meisten Fällen „die Lösung” der Wahl ist. Trainieren Sie die Kompetenzen Ihrer Schülerinnen und Schüler mittels binnendifferenzierter Methoden gleich in zwei Fächern: Chemie und Deutsch. Drei unabhängig voneinander durchzuführende Unterrichtseinheiten sind enthalten.
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Informatische Bildung
Digitale Medien anwenden können: Das ist nicht besonders schwierig, erst recht nicht für Kinder und Jugendliche heute. Doch nach welchen Prinzipien funktionieren Hard- und Software, Algorithmen und Programmiertechnik? Wie kann man ihr Potenzial für das Lernen und Lehren ausschöpfen und kreativ erweitern? Und: Wo liegen die Risiken? Antworten auf diese Fragen gibt zeitgemäße Informatische Bildung – Schwerpunktthema von ON 3. Das Heft zeigt an verschiedenen Beispielen aus Forschung und pädagogischer Praxis, wie Informatische Bildung Schülerinnen und Schüler dazu befähigen kann, digitale Medien kompetent für das Problemlösen einzusetzen, statt sie nur zu konsumieren. Eine neue Herausforderung für Schule und Unterricht – und angesichts fortschreitender Digitalisierung unseres Lebens nicht mehr verzichtbar. Aus dem Themenschwerpunkt: Informatische Bildung in Schule und Unterricht; Wie Algorithmen arbeiten und unser Leben beeinflussen; Den Grundkonflikt von „Krabat“ mit Scratch darstellen; Künstliche Intelligenz: Ein Projekt für die Sekundarstufe I; Scratch und Python per Videokonferenz unterrichten; GIRLS Hacker School: Mehr Mädchen für das Programmieren begeistern; Aus dem Magazin: Hybridunterricht schulsystemisch entwickeln (Schulentwicklung); Informatik im Wettbewerb (Leuchttürme); DigitalPakt Schule – Stand der Dinge (Bildungspolitik); Konferenzen in virtuellen Welten (Trends); Kompetenz- und Ideenschmiede GMI (Weiterbildung); NaWi-Simulationen: Phet Colorado; Learning with YouTube; Vocaroo; Lino (Apps).
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IT-Sicherheit
Das Heft erläutert technische Hintergründe von IT-Sicherheit an Schulen und gibt Auskunft, wie diese durch technische und organisatorische Maßnahmen gewährleistet werden kann. Auch die fachdidaktische und pädagogische Perspektive wird dabei berücksichtigt. Ebenso wird die Frage erläutert, welche Kompetenzen Schülerinnen und Schüler unter diesen, sich ändernden Bedingungen erwerben müssen. Denn es passiert viel: Mobile Endgeräte für Lehrkräfte sowie für Schülerinnen und Schüler werden angeschafft. Landesweite Bildungsclouds werden umgesetzt und bundesweite Datenbanken für Lehr-Lern-Materialien angelegt und mit Inhalt gefüllt. Vor diesem Hintergrund spielt der Umgang mit personenbezogenen Daten eine besondere Rolle. Dem Schutz dieser Daten muss wegen des bedeutenden Informationsgehaltes ein großer Stellenwert zugeschrieben werden.
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Digitales Begleitheft zu den Impulskarten
So setzen Sie Impulskarten kindgerecht ein: Dieses digitale Begleitheft bietet Ihnen die perfekte Ergänzung zu den Impulskarten in der Faltbox, die für Kinder im Kindergarten und in der Vorschule entwickelt wurden. Das Heft erklärt den korrekten Umgang mit den Impulskarten und zeigt, wie Sie die Karten unkompliziert und dennoch effektiv in Ihrer täglichen Arbeit mit Kindern nutzen können. Kommunikation und Interaktion verbessern: Im Heft werden ausführliche Erklärungen und Hilfestellungen zum Einsatz der Impulskarten geboten. Sie erfahren, wie Sie die Kommunikation mit den Kindern effektiver gestalten und die Kind-Erwachsenen-Interaktionen nachhaltig verbessern. Empirisch belegte Sprachförderstrategien und der Ansatz des situierten Lernens sind dabei die Grundlage für Ihre Arbeit mit den Impulskarten. Von Pädagogen entwickelt und praxiserprobt: Sie erhalten das digitale Begleitheft im E-Book-Format. Alle Inhalte wurden von erfahrenen pädagogischen Fachkräften entwickelt, die Impulskarten vielfach in der Praxis getestet und evaluiert. Nutzen Sie die Impulskarten und das zugehörige Heft für die Sprachförderung der Jüngsten und verbessern Sie auch Ihre Kompetenz im Umgang mit Kindergartenkindern und Vorschüler*innen.
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Kreative Vertretungsstunden für alle Fächer
Sie müssen unerwartet einen Kollegen vertreten? Sie möchten Ihre Vertretungsstunden sinnvoll und gleichzeitig kreativ und abwechslungsreich gestalten, sodass die Schüler motiviert bei der Sache sind? Dieses Buch bietet Ihnen kreative, unkonventionelle Ideen für Vertretungsstunden in allen Fächern. Egal ob Mathematik, Deutsch, Religion oder Musik – ein Blick ins Buch, und Sie finden eine passende Idee für eine spannende Schulstunde mit künstlerischer Note! Übersichtliche Hinweise zum Material, zur Klassenstufe und zum thematischen Schwerpunkt lassen Sie schnell die richtige Wahl treffen. Und falls es noch schneller gehen muss, zeigt Ihnen die „kurze Kreativ-Zeit“, wie Sie ganz einfach aus einer gesamten Vertretungsstunde eine kürzere Einheit zaubern – zum Beispiel als sinnvollen Lückenfüller!
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Kreativität digital
on - Lernen in der digitalen Welt wendet sich an alle, die Unterricht und Schule mit digitalen Medien voranbringen wollen. Sie erfahren, wie Sie die Potenziale digitaler Technologien für Schule und Unterricht nutzbar machen und Schülerinnen und Schüler befähigen, digitale Medien kreativ und kompetent einzusetzen. Die Autoren von on - Lernen in der digitalen Welt sind digitale Vordenker und bieten vorausschauende Einblicke in digital gestützte Unterrichtsprozesse, Modelle für zukunftsorientierte Schulentwicklungsprozesse und Orientierung für die Bildungswelt von Morgen. Dies ist die erste Ausgabe.
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Ferienzeitung für den Sommer
Diese motivierenden Ferienzeitungen vereinen Übung und Spaß. So kehren Ihre Schüler gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Ferienzeitung für Halloween und Herbst
Diese motivierenden Ferienzeitungen vereinen Übung und Spaß. So kehren Ihre Schüler gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Ferienzeitung für Weihnachten
Diese Weihnachtsferienzeitung für Klasse 3/4 vereint Übung und Spaß. So kehren die Kinder gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Ferienzeitung für den Karneval
Diese motivierenden Ferienzeitungen vereinen Übung und Spaß. So kehren Ihre Schüler gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Ferienzeitung für Ostern
Diese motivierenden Ferienzeitungen vereinen Übung und Spaß. So kehren Ihre Schüler gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Ferienzeitung für den Frühling und Pfingsten
Diese motivierenden Ferienzeitungen vereinen Übung und Spaß. So kehren Ihre Schüler gut vorbereitet in den Schulalltag zurück!
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Der Corona-Virus in Deutschland
Die jüngste Entwicklung der Corona-Pandemie stellt die Gesellschaft vor neue Herausforderungen. Doch wie sieht die aktuelle Entwicklung des Corona-Virus in Deutschland aus und welche Verhaltensregeln gibt es derzeit? Erarbeiten Sie mit Ihren Schüler*innen dieses Thema anhand der vorliegenden Arbeitsblätter zum Herunterladen. Die Lösungen zu den Materialien runden dieses Angebot ab.
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Kleine Spiele mit Lerneffekt
Die Corona-Pandemie stellt Sie vor ganz neue Herausforderungen: Sie müssen Ihren Unterricht so organisieren, dass Ihre Schüler zu Hause lernen können. Unsere lustigen Spielideen mit Lerneffekt als Download, sind alle so angelegt, dass Ihre Schüler*innen sie zu Hause und mit dort vorhandenen Materialien durchführen können. Außerdem sind alle Spiele für kleine Gruppen von zwei oder mehr Spielern geeignet und lassen sich so hervorragend mit Eltern oder Geschwistern umsetzen.
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Inklusion digital
INKLUSION DIGITAL – der Titel dieses Hefts verweist auf eine Verbindung, die bei der Aufregung um diese beiden bildungspolitischen Schwerpunktthemen oft übersehen wird. Überlegungen zur Medienbildung und inklusive Bildungsansätze haben ein gemeinsames Ziel: Teilhabe. Während in der Medienpädagogik die Teilhabe an der digital geprägten Welt im Mittelpunkt steht, befassen sich pädagogische Konzepte zur Überwindung von Ausgrenzung mit der Teilhabe an individuellen und gemeinsamen Lernprozessen. Synergien ergeben sich durch die Vereinigung von inklusiver Pädagogik und Medienpädagogik. Ein digital-inklusiver Unterricht eröffnet allen Schülerinnen und Schülern Teilhabechancen in gesellschaftlichen wie individuellen Ebenen und schafft vielfältige neue Möglichkeiten der Partizipation an Lernprozessen. Digital unterstützter Unterricht verlangt zugleich von den Lernenden und Lehrenden Kompetenzen in der Analyse, Reflexion und Gestaltung digitaler Angebote. Es gilt also, digitale und inklusive Bildung zusammen zu denken. Das vorliegende Heft versucht deshalb, einen praxisnahen Ü berblick ü ber aktu elle Entwicklungen inklusiver, schulischer Medienbildung zu geben. Ausgehend vom Modell des digital-inklusiven Unterrichts werden Ansä tze zur Gestaltung schulischen Lernens vorgestellt und deren Beitrag zum Gelingen eines Unterrichts mit heterogenen Lerngruppen ü berprü ft. Die Beiträ ge enthalten vielfä ltige Anregungen fü r die eigene Unterrichtsgestaltung. Dazu stellen die Autorinnen und Autoren – oft ü ber einen QR-Code verlinkte – Lernarrangements, Unterrichtsprojekte und Lehr-/Lernwerkzeuge vor, die sich in der Praxis bewä hrt haben. Damit mö chte das Heft alle Lesenden ermuntern, eigene Erfahrungen mit digitalen Medien im inklusiven Unterricht zu sammeln und sich ergebende Synergien für den eigenen Unterricht zu nutzen.
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Gemeinsam spielen wir uns stark: Tobespiele
Eine der zentralen Aufgaben des Kindergartens ist das soziale Lernen, insbesondere die Stärkung der Selbst- und Sozialkompetenz. Die originellen Gruppenspiele dieses Downloads helfen bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Sie können die kurze Unterrichtseinheit auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader lesen. Alle Unterrichtseinheiten sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.
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Gemeinsam spielen wir uns stark: Geschicklichkeitsspiele
Eine der zentralen Aufgaben des Kindergartens ist das soziale Lernen, insbesondere die Stärkung der Selbst- und Sozialkompetenz. Die originellen Gruppenspiele dieses Downloads helfen bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Sie können die kurze Unterrichtseinheit auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader lesen. Alle Unterrichtseinheiten sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.
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Gemeinsam spielen wir uns stark: Kooperationsspiele
Eine der zentralen Aufgaben des Kindergartens ist das soziale Lernen, insbesondere die Stärkung der Selbst- und Sozialkompetenz. Die originellen Gruppenspiele dieses Downloads helfen bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Sie können die kurze Unterrichtseinheit auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader lesen. Alle Unterrichtseinheiten sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.
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Gemeinsam spielen wir uns stark: Mutmachspiele
Eine der zentralen Aufgaben des Kindergartens ist das soziale Lernen, insbesondere die Stärkung der Selbst- und Sozialkompetenz. Die originellen Gruppenspiele dieses Downloads helfen bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Sie können die kurze Unterrichtseinheit auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader lesen. Alle Unterrichtseinheiten sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.
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Tierische Bewegungsgeschichten
Im Kindergarten und in der Vorschule sollen die Kinder Werte kennenlernen, miteinander umgehen, sprechen, sich bewegen und insgesamt Erfahrungen machen, die ihre Persönlichkeitsentwicklung fördern. Dieser Download hilft dabei! Sie können die kurze Unterrichtseinheit auf Ihrem PC mit dem Adobe-Reader lesen. Alle Unterrichtseinheiten sind so angelegt, dass Sie die Seiten einfach auf DIN-A4-Größe ausdrucken und direkt als Kopiervorlage nutzen können.
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